LunarysKeys

LunarysKeys: una llave por vehículo, y todo lo que hace falta para robarlo

Una llave por vehículo con su matrícula y un mando para cerrar, abrir, localizar, arrancar y abrir el maletero a distancia. Cerradura de verdad: cerrado es cerrado para todos, también para el dueño, y sin llave el motor no arranca. Los coches de la calle están cerrados y se tira de la manija, nunca se rompe el cristal.

Para robarlos: ganzúas, aparato de diagnosis para los coches con dueño, puenteo y hackeo de la centralita, cada uno con su minijuego, o encañonar al conductor. Los coches con dueño pueden llevar una alarma de tres niveles que avisa a la policía. Todo se ajusta en el juego desde un panel de administración, sin reiniciar. En español e inglés.

Lo que trae:

• Cerrar y abrir con L, motor con Y al volante y mando con /carkey: cerrar, localizar con claxon y luces, abrir, motor, luces, maletero y claxon hasta 150 metros, sin dejar de andar.

• Motor: al bajar sigue en marcha y las ruedas se quedan giradas como las dejaste; parado con alguien al volante, las luces de freno siguen encendidas y las ven todos. Las dos cosas se activan o desactivan en el panel.

• Ganzúa y ganzúa avanzada para abrir las puertas de un coche sin dueño. Se gastan por usos: barra de desgaste con ox_inventory, probabilidad de romperse con el resto.

• Aparato de diagnosis para abrir la cerradura electrónica de un coche con dueño.

• Al volante sin llave: puentear (sin dueño) o hackear la centralita (con dueño). Superar el minijuego da una llave temporal y arranca el coche.

• Encañonar al conductor: a pie y con un arma de fuego, apunta al conductor NPC; frena, levanta las manos y, si obedece, se baja y te da las llaves (con la matrícula o temporal). Bajar el arma lo deja escapar. Nunca con coches ni conductores de jugadores.

• Vehículos NPC: tráfico y aparcados cerrados o abiertos, una parte de los aparcados abiertos si quieres (el mismo coche da lo mismo a todos), y se puede prohibir ganzuar o puentear los coches sin dueño.

• Policía: un coche de la calle avisa cuando alguien empieza a ganzuarlo. Los coches con dueño avisan con su alarma: sonido, aviso o aviso con seguimiento del coche unos minutos.

• Inmovilizador para los coches de otros scripts que no se pueden robar así. Los coches que se conducen con llave no los borra la limpieza automática del mundo.

• Panel de administración con /llavesadmin (/keysadmin con el script en inglés): objetos y sus usos, minijuegos, vehículos NPC, encañonar, cierre y motor, policía, alarmas y registro, sin reiniciar. Se guarda en la base de datos, llega a todos al momento y cada ajuste vuelve al valor del config con un botón.

• Un minijuego para cada acción (ganzúa, ganzúa avanzada, puenteo, diagnosis y hackeo): los integrados (pasadores, cables, sintonizador o terminal), el skill check de ox_lib, solo una barra de progreso o el de otro script por su export. «Probar» lo juega sin guardar.

• Registro en Discord por webhook: cada robo deja su línea con ladrón, coche, matrícula, dueño y lugar. Teclas cambiables por cada jugador.

Qué incluye y qué no:

LunarysKeys funciona por sí solo: no necesita LunarysLaptop ni ningún otro script de Lunarys; sin central de policía, el aviso integrado llega a los trabajos de servicio. Las integraciones son opcionales y se venden por separado: LunarysPolice (avisos y seguimiento en su central), LunarysGarages (llaves al sacar el coche), LunarysMechanic (instala alarmas y reprograma llaves) y LunarysBoosting (coches de contrato con inmovilizador hasta clonar su llave). Los objetos y sus imágenes vienen en el paquete para ox_inventory, qb-core y ESX.

Compatibilidad: Qbox, qb-core, ESX o sin framework, se detecta solo. Inventarios: ox_inventory, qb-inventory, ps-inventory, lj-inventory, qs-inventory o el de ESX (con este, llaves en la base de datos). Necesita ox_lib y oxmysql; las tablas se crean solas. Protegido con escrow; la configuración, el bridge, la carpeta custom, los idiomas y los archivos de instalación van abiertos.

Lee la guía completa en Documentación.

[EN]

LunarysKeys: one key per vehicle, and everything it takes to steal it

One key per vehicle with its plate and a key remote to lock, unlock, find, start and open the trunk from a distance. A real lock: locked means locked for everyone, the owner included, and without keys the engine does not start. Street vehicles are locked and players pull the handle, the window is never smashed.

To steal them: lockpicks, a diagnostic tool for owned vehicles, hotwiring and ECU hacking, each one with its own minigame, or carjacking the driver at gunpoint. Owned vehicles can carry a three-level alarm that calls the police. Everything is set up in game from an admin panel, without restarting. In English and Spanish.

What you get:

• Lock and unlock with L, engine with Y in the driver seat and the remote with /carkey: lock, find with horn and lights, unlock, engine, lights, trunk and horn up to 150 metres, while you keep walking.

• Engine: getting out keeps it running and the wheels turned the way you left them; stopped with someone at the wheel, the brake lights stay on and everyone sees them. Both can be turned on or off in the panel.

• Lockpick and advanced lockpick to open the doors of a vehicle without owner. They wear out with use: a durability bar with ox_inventory, a chance of breaking with the rest.

• Diagnostic tool to open the electronic lock of an owned vehicle.

• In the driver seat without keys: hotwire (no owner) or hack the ECU (owned). Passing the minigame gives a temporary key and starts the vehicle.

• Carjacking: on foot and with a firearm, aim at the NPC driver; they stop, raise their hands and, if they obey, get out and hand over the keys (with the plate or temporary). Lowering the gun lets them escape. Never with player vehicles or player drivers.

• NPC vehicles: traffic and parked vehicles locked or open, a share of the parked ones open if you want (a vehicle gives everyone the same result), and lockpicking or hotwiring vehicles without owner can be forbidden.

• Police: a street vehicle calls them when someone starts to lockpick it. Owned vehicles call them through their alarm: sound, alert, or alert plus the vehicle followed for a few minutes.

• Immobilizer for vehicles of other scripts that cannot be stolen this way. Vehicles driven with keys are not removed by the automatic clean-up of the world.

• Admin panel with /keysadmin (/llavesadmin with the script in Spanish): items and their uses, minigames, NPC vehicles, carjacking, lock and engine, police, alarms and log, without restarting. Saved in the database, applied to everyone at once, and every setting goes back to the config value with one button.

• A minigame for each action (lockpick, advanced lockpick, hotwire, diagnostic tool and ECU hack): the integrated ones (pin tumbler, wires, signal tuner or terminal), the ox_lib skill check, just a progress bar or another script's through its export. "Try" plays it without saving.

• Discord log through a webhook: every theft leaves a line with thief, vehicle, plate, owner and place. Keys rebindable by each player.

What is included and what is not:

LunarysKeys works on its own: it needs neither LunarysLaptop nor any other Lunarys script; without a police dispatch, the built-in alert reaches the jobs on duty. The integrations are optional and sold separately: LunarysPolice (alerts and tracking on its dispatch), LunarysGarages (keys when you take a vehicle out), LunarysMechanic (installs the alarms and reprograms the keys) and LunarysBoosting (contract vehicles immobilized until their key is cloned). The items and their images come in the package for ox_inventory, qb-core and ESX.

Compatibility: Qbox, qb-core, ESX or no framework, detected automatically. Inventories: ox_inventory, qb-inventory, ps-inventory, lj-inventory, qs-inventory or ESX's own (with that one, keys are kept in the database). Requires ox_lib and oxmysql; the tables are created by themselves. Escrow-protected; the config, the bridge, the custom folder, the locales and the install files are open.

Read the full guide under Documentation.

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